Скрипторий: Manifest will (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Spell - manifest will (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Spell - manifest will (war of immortals)

Manifest Will 1
Focus 1
Source War of Immortals
Area 10-foot emanation
Saving Throw basic Reflex; Duration sustained up to 1 minute
You unleash energy from the broken connection to your patron. You are concealed from creatures beyond the edge of the emanation but can't use that concealment to Hide. Any creature that begins its turn in the emanation is affected based on your patron's tradition.
  • Arcane Raw energy and magical formulae circulate around you. A creature that begins its turn in the emanation gains weakness 1 to spell damage for 1 round.
  • Divine Divine power crashes in a cycle of life and death. A living or undead creature that begins its turn in the emanation gains 2 temporary Hit Points for 1 round. This effect has the spirit trait.
  • Occult Esoteric symbology etches the air. An allied creature that begins its turn in the emanation has lesser cover while inside the emanation, and for 1 round after it leaves.
  • Primal Plants and fungus symbolic of your patron constantly grow and wither in the emanation. A creature that begins its turn in the emanation has a –10-foot status penalty to all its Speeds for 1 round or until it Escapes. This effect has the fungus, plant, and wood traits.

Heightened (+1) An arcane manifestation increases its weakness by 1 and a divine manifestation increases its temporary Hit Points by 2.